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3/2 ブラダンにて
今週の月曜討伐会は「ブラダン討伐」でした。_d0378819_11192561.jpg
今週の月曜討伐会はブラダンでした。
私はアップデートが入るまでは残り3週間程度と予想しています。
何れにせよ、公式の方からは雑魚沸き再開するっていうアナウンスがあるので
駆け込み需要的な要素もあるのでしょうか、30人ちょい
(複垢も含めると40キャラくらいはいたのかも)の参加となり、大盛況でした。
自分としては、先日のユーコレで使ったスキルそのままで、忍術inで、
合計580くらいのスキル値で戦ってたり、LT武器じゃなくその辺の普通の
戦闘用の武器で参加してたりしましたが、ドロップに関しては十分確保できていました。

ただ、これは本来あってはいけないことで
得られるアイテムが同じであったとしても、
そのプロセスにおいて得るものがなければ全く意味がない、
すこーし気が緩んでいたなと思うので締め直さないとね

そう言えばユーコレの衣装、色んな人にかなりウケが良かったので
後で衣装の組み合わせなどを公開する予定です。
こうみえてもUO内では昔お針子だったからね
少しは文化的側面を見せておかないと。

ついでに土曜日はほぼ仕事。夜からUO配信の方に参加。
25ステスクは何枚あっても嬉しいねぇ。
年度明け過ぎたあたりからは海外進出も視野に入れていきたいので
準備は少しでもしていきたいところ。カメオとか装備品も更に揃えないとなぁ。

日曜は朝から遠出。
目的は
今週の月曜討伐会は「ブラダン討伐」でした。_d0378819_17411179.jpg
豪華ないちごパフェを食べに。
いちごにはとことん弱いんですよ。
偶然見つけちゃって、かなり遠いけどまぁ、いくかー!という勢い。
劇場版SHIROBAKOを見て再び長距離で帰ってUO配信に参加。
ということでプライベートではあまりなにもしなかったので内容は無し。


# by todaysUO | 2020-03-04 18:15 | 日記(瑞穂)

2/29 ゼント外周にて。
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09013421.jpg
土曜日に行われたユーコレ、お疲れさまでした。
残念ながら入賞はできなかったけど、いつもどおり全力で取り組めたと思います。
今回参加するにあたって、自分で決めた主題は有りました。
「基本コスプレ路線」でいこう、と。
本来ファッションショーなので、コスプレとは一線を画する必要はあるけど
そういうのは他のガチ勢の皆様に任せて、「場が温まりそうなもの」をやろうと
みんな絶対楽しいと思うので、見てて楽しいと思う演劇をしたかったかな。
(意図したとおり、会場ではとても反応があって嬉しかったなー)

今回のお題の「魔法使いのフード」に関しては割と手を焼いたかなぁ。
もともとの髪型であればフードを突き破るのでそこからの修正が必要だった。
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09060891.jpg
取り敢えず人間化して、フードが頭にフィットするように調整。
いくつかネタ枠は作っていたんですよ。演出しやすいし。
前の記事で書いたのですが一番最初に頭に浮かんだのがカンダタ。
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09100356.jpg
なかなかこの筋肉具合がでなくて参った。
ドレス+ダブレット+フードで上半身は表現できるけど
体の線だけはどうしようもなかったので却下。
カンダタこぶんも作りやすいしもうちょっと体型に自由が効くなら
これのやり取りをやりたかった。


次に忍者面をつかって仮面ライダー+ショッカーを表現しようとしました。
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_18365703.jpg

候補だけで言えば仮面ライダーキバっていったところでしょうか。
でも、仮面ライダーシリーズは正直全く見たことがなかったので
「知識もない」ものを演じようとしても無理がある、というわけで却下。

そもそも可愛くない。
そんなわけで次のデザインは大きく「かわいい」に舵を切った。
装備を組み合わせて完成したのは
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09231223.jpg

ソードアートオンライン/アスナ(2話初期デザイン)の組み合わせ。
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09250196.jpg

(参考画像)
これに関しては会う人会う人みんなに「かわいい」言われた。
主催者の2人にももちろん。けど、この手のデザインは他の人と被る可能性があった。
自分としては、他の参加者はもうちょっと「可愛い路線」の
コーディネートをしてくる印象があったので被りが怖かったかな。

なので・・・泣く泣く却下。
でも、そろそろイメチェンをしていくのも有りなので
普段着としての運用をしようかなーと言うのを考えている。
中に着込んで実戦もできる段階までブラッシュアップできればいいなぁ。


・・・・・で、登壇順が発表。
んー、トリになったかー。

そうなるといくつか「かぶらない/かぶっても大丈夫」なデザインなぁ。
助言があったアレに挑戦してみるけど、取り敢えず主催者側がOKを出すかからかなー。
ある程度組み上げてれべっかさん、さんどさんからOKもらったので
装備を組み立てる。できたのは・・・
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09382567.jpg
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09390668.jpg


一部衣装が抜けてしまったので、ここでSS載せてるのは
ちょっとだけニュアンスが違うけど(サマルトリアが裸足だったり)
勇者なんかはかなりそれに似せれたキャラになったのではーと思います。

これなら「1人くらい被りがあっても」のこりの1人(フード付きは2人)でOKだし
むしろ同じデザインの人が居たら、ステージに引っ張り上げてどっちかを演じればいいし
どう転がっても絶対楽しい展開になるはずだったので。

今回はドレスマクロがうまく行かな関係で本番ではサマルトリアは登壇できなかったけど
それでもなんとかアドリブでがんばれたかなーと思います。
(演劇風にするときはやっぱリハ必要だったねぇ・・・)

ツイッター等でも良いって言ってくれる人も居たし、
終わったあともとても喜んでくれた人が居たので参加してよかったなー。
ついでに私個人としては
ユーコレお疲れさまでした。_d0378819_09504791.png
このラビさんのペンギン衣装。
これが1番響いたなー。正直、これが絶対1番票を集めると思った。
なんていうか、この衣装だけは「頭に絶対浮かばなかった」アイデアだった。
色合いの組み合わせのいいデザインとか丁寧な組み合わせのデザインは多々あったけど
それは「ああ、そうくるかー」という反応ではあったけど
このペンギンだけはもう完全に盲点で、そういう意味でも私はこれがナンバーワンだったかな。
もう澄んだ目で見つめてしまうくらいだなー。
あとでペンギンコーデを教えてもらおう。


皆さん楽しそうで、それだけでもよかった。
そんなわけで今回のユーコレお疲れさまでしたー!
(さーてリアルでいちごいっぱい食べに行ってくるぞー!)

# by todaysUO | 2020-03-01 10:10 | 日記(瑞穂)

2/27 ゼント外周にて
ユーコレ、リハーサルに参加。_d0378819_18171259.jpg
今週末に行われるユーコレのリハーサルに参加してまいりました。
私の出番はなんと・・・・・

大トリ。

あれか?サブちゃんポジション?
小林幸子ポジション!?
ちょっと流石に真面目に考えないとだめなやつだ!
ユーコレ、リハーサルに参加。_d0378819_18365703.jpg
ネタで作ったショッカーはボツにして真面目に考えよう・・・

なにはともあれ、めいいっぱい悩んで楽しんできます。



# by todaysUO | 2020-02-28 18:37 | 日記(瑞穂)

2/24

先週末は宮城県の鳴子温泉へ旅に出ていた関係でEMイベントなどはすべて不参加。
詳しくは旅行記の方にあるので内容は割愛。

前の日の疲れがやや残ったまま迎えた今回の月曜討伐会は
「ボイドプール1時間チャレンジ(エレメンタル)」でした。

今回持っていった武器は飛鳥のボイドプールで使用したロンソ・D斧。
本当に突き詰めていけば何本か新規で用意していくべき武器もあるのだが
今回は1時間という時間の短さと色々考えるべきことがあったので
装備品より先にどのようにして戦っていくか、を考えていた。
何れにせよ、結果だけを見るといつもどおりの戦い方ではあったけど
なにを考えて参加したか、は戦術云々の話もだいぶ違う話になっていくので
ちょっと今回は切り口を変えた話をしていこう。



そもそもボイドプールの戦利品というのはんだろう。
得られるのはMAFとコブトス交換ポイントである。
MAFはともかくコブトス交換ポイントとはなんぞや?っていう話をまず。

コブトス交換ポイントとはボイドプール参加者において
支援階層数に応じて与えられるポイントで、鉱石の地図や樵の地図、
他にも装備品などそれなりに有用なものが貰えるポイントだ。

その計算式は
(撃退支援波数)×(撃退支援波数)×0.1である。
今週の月曜討伐会は「ボイドプール(エレメンタル)」でした。_d0378819_10562781.jpg
雑な表だけど取得ポイントと波数の関係はこんな感じ
波数が伸びれば伸びるほど1波における取得ポイントは大きくなる。
つまり、ポイントの取得をメインとして考えたとしても
多く波数を稼げることはより多くのメリットを生むのは間違いない。
300波いければ9000ポイントも手にはいる。


今週の月曜討伐会は「ボイドプール(エレメンタル)」でした。_d0378819_11193343.jpg
たとえ話をしていこう。
今回は1時間で129波だったけど、多分1時間20分位で141波には到達できる。
141波に行けばコブトスポイントが2000手にはいる。
2000あれば青インゴットの地図が1枚手にはいる。
青インゴット地図からはだいたい約500鉱石(1000インゴット)掘れる。
桃色インゴット換算ならその4倍だ。割とすごくない?
(※Fコーブで交換推奨。Tでは採掘数が半分かつ、TでFの地図は掘れない。
別キャラでもらっても地図は誰でもOK。ついでにガゴピ、プロスペは使用不可)
もしかしたら141波チャレンジってのも面白いかも知れない。

開催方式云々はまぁ別の話ではあるけど
重要なのは、個人戦績は全く関係なく、その波数において
ルート権及び支援が行えたかどうかで変わってくるということだ。
より多くの人に恩恵があるやり方をも考えていくとするのであれば
もういっその事メイジさんとかも前に出て支援や攻撃を行うのも
私は十分ありだと思うし、ましてや時間を区切って遊ぶのであれば
1時間、2時間、耐久とそれぞれ戦い方は全く違うものになると思ってる。
裏返せば、プールをとにかく死守する「守りの戦術」とは
対極な考え方も必要になっていくのかもしれない。
そう、戦術有りきでなにかをするっていうよりは、
どのように楽しんでいくか、で戦術なんてのも変わっていくのかなと。
何れにせよ刻々と変わっていく状況・情報を確実に見落とさないように
互いに確認できる手段は別途必要になってくるだろう。

また、得られるコブトスポイントに関しては多くのスタイルのキャラに
平等な評価がされているので、単純に多くの人で
早く討伐できればできるほどその恩恵幅は広くなる。
以前のボイドプールで話したこともあるけど、やっぱやるからには
より多くの人に楽しんでほしいし、恩恵があってほしい。
じゃぁ私にできることはなにか、そりゃ全力で筋肉で殴るって話になる
やっている事自体はいつもと同じ。
でも、なるべく多くの敵を早く討伐できる、それのバランスを考えていた。
それは最前線にいなければわからないことだし、逐次報告は出してた。
他にもD斧からイグノア武器に何処で変えるべきか、引き際は、どの種優先か、
正面の状況を見ながらどのバランスで落としていくか、なんかも考えたりね
ぼんやり波数を稼げればいい、頭空っぽにして殴ってりゃいい、よりは
どうすればより良いか、を自分なりに考えながらやる方が楽しいでしょう?
ただまぁ、駆け出しの戦士さんとかであっても、きちんとやれば
お土産も十分手に入れることもできるのは間違いないので、
自分はまだなにもできないから行っても仕方ないな、という考えを
払拭していけるのであれば、参加にあたってのハードルは低くなるのでは。
実は多ければ多いほどウインウインのコンテンツなんだってことが
もっともっと知れてくれればいいなと。

相変わらず文字ばかりの内容になってしまった。
ぼちぼちTC2の検証も行わなくてはねぇ・・・今週は予定がビッチビチだ。

# by todaysUO | 2020-02-27 11:57 | 日記(瑞穂)

2/19 深海にて
ピクシーロケットで深海樽壊し_d0378819_09242533.jpg
深海に行くことが割とあるのだが、この樽壊しの面倒くささをなんとかできないかと考えてた。
近接だとキャラがかぶって樽を破壊しづらいのと、常時樽の爆発&毒を食らうリスクを
背負わなければならない、ということである。
樽のターゲットをする際、拡張ターゲットの隣接タゲ→オブジェクト(モブだったかもしれない)で
タゲっていたけど、隣接だと足元の「ガラクタ」をタゲってしまうし、
ネクタゲを使うとやたらある別の樽をターゲットしてしまい殴れないことが多い。
隣接タゲいれてからネクタゲをしてみたりしたけど、どうもしっくりいかないのが現状。


次に考えたのが和弓を使った樽壊し。
これは多分最速クラスで早い。
エネワン+ダブストが有効なのでとても早く箱を壊せ、
なおかつ一定数壊せば爆発に巻き込まれることもない。

が、
矢の補充がめんどくさいのと家に戻ってスキル戻すのがめんどくさい。

ピクシーロケットで深海樽壊し_d0378819_19002170.jpg
次に考えたのが白豚(戦士)のマスタリーをネクロに変えて
「Command Undead」で奥の緑先生を連れてきて樽を破壊していく作戦。
このマスタリーに関しては霊話スキルに効果は依存しないので
白豚構成であれば手に入れることができる。

デメリットとしては緑先生の数が2しか居ないことと
成功率代わりと低めなこと。あと攻撃が弱い。(12~3ダメ×2体)
でもだらりとやるなら戦士なら1番現実的かなぁ。

ピクシーロケットで深海樽壊し_d0378819_10071111.jpg
テイマーなら外のカニを捕まえてきたりとか
ペットクリ・・・ゴホンゴホンして連れてくるとかもできないわけではないが
最終的に落ち着いたのが石+5にした織成メイジで
サモンフェイ(マスタリーで同時に5体召喚可)を用いたピクシーロケット。
樽1個あたりの破壊速度は戦士並み(もしくは若干劣る)くらいで
スペースさえ確保できればほぼ被ダメなしで樽破壊が可能だ。

デメリットとしては見た目が大変宜しくない(ピクシーの死体だらけになる)のと
毒で召喚生物がすべて死亡してしまうこと、あと大蛇相手だと
ピクシーだけだと遅いのでワイルドファイアー/エッセンスオブウインドなど
その辺の魔法で攻撃する必要がありそうだ。



・・・っとまぁ、ここまでは昨日夜までに書いていた内容なのだが
実は深海ボスにデスが効かないことが判明。
さて、どうしたものかなと今使い方を思案中でございます。


TCに新しいアンビルが導入されましたね。
あれで「一部位超絶強化品」が使えるようになり、抵抗の穴埋めが簡単になりました。
ピクシーロケットで深海樽壊し_d0378819_10163047.png
例えば、このような異常な偏りがある100万分の1クラスでしかできない
抵抗分布のある装備が一発でできるなら買いますよね、という話。

# by todaysUO | 2020-02-21 10:17 | 日記(瑞穂)

書いてる本人にツッコミは無しで。リンクはご自由に

by todaysUO