※仕様変更(2018/7/12)が入ってこの記事とは仕様が変わりました

今日一日で鐘楼ソロ&複垢ソロを30戦(4時間ほど)くらいしてました。
正直しばらくやらなくてもいいやと思うくらい。
基本ソロ・複垢プレイでのソロベースの戦術になりますが書いていきます。


P100鐘楼仕様(旧仕様のおさらい含む。)
・攻略手順は同じだが、複数キャラで上がると上がったキャラが全員硬直食らったり
 更には押し出しさえされずただ死ぬのを待つばかりになったりと、
 基本的にソロで登るしかなくなってしまったようだ。
・今の処、押し出しを解除する方法は発見されていない。
(APB・石の靴・バインドブレスレッドやタゲ切ったり挙動を変えてみたりしたけどダメ。)
・HPは10000程度
・雑魚を沸かすための鐘楼は1分おきにチャージ復活。
・多分だが押し出してくるのはダメージ1000をこえるたび程度のタイミング。

普通にやっていて問題となるのは以下の2点
・硬直対策
・GH対策
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画像のように基本的な立ち位置として、場所は端っこ。
GHが届く位置&押されるとすぐに下に落ちる場所が望ましい。
ブレス&打撃が重なって入ると流石に死ぬときもあったので
ブレス吐いてダメージ入る瞬間にサブ子のGHが入るタイミングで詠唱すると楽。
あと、硬直食らった時にHPが減ってたらGHの詠唱を入れる。
バード支援は不調和くらい入れててもいいが、何度も鐘鳴らして乗り降りするため
マスタリーのオンオフをこまめにやってもらわないと、ドレイク沸かした時に
変にタゲ取ってもたつく原因になるため、基本的にはマスタリーなしでやったし。
後半は不調和維持を意識して、なおかつタゲPMを入れ続ける動きになる。
PT(大人数)でやるときはこの辺の動きは結構シビアになりそうだ。
場合によっては不調和すらなしでガチったほうが操作的に楽だったかな。


鐘は1分で再度使用可能になるので、
ストップウオッチなどを使用しながら、鳴らすタイミングを図っていく必要がある。
ボケッとしてエネワンを切り忘れたりバードを鐘の位置に戻してインビジしたり
そのへんのタイミングを整えていくのに必須。
自分の場合、残り2割程度になるまでは鐘が復活したら即わかせ→20秒位で雑魚殲滅
→お立ち台に登るのは15秒位で押出。っていう感じだったかな。
加えて、ルートには神経を張り巡らしもたもたしないのを徹底。
鐘は4箇所あるので、なるべく空っぽだったりその前に倒した死体を再度空けないように
一回一回場所を変えて漁る棺桶を少なくしていった。
これが大人数PTでやるときの一つのネックにもなると思う。
密な連携を取れなければ、特に後半GH連打してくる際に対応できない。

じゃぁ、そのGH対策どうするよっていう話。
今の処対策となるのは3点。
■タゲPMやマススリープを入れる。
→相手は難易度160だがそれでもスキル120&120+単一特攻武器なら時々入る。
これが入っている間はGHは詠唱しない。
複垢ソロ(戦士+バード)や、バード複数の場合、鐘が復活&雑魚湧いてるタイミングでは
タゲPMを連打するのがいいと思う。複垢ソロの場合は、鐘の復活タイミングまでくらいしか
入れる時間はないようなもんだけどね。ソロだとこれが現実的
マススリープはまだやってはいないが、これも同じ効果が得られると思う。

■モータルを入れる。
弓で壇上のドラにモータルを入れて、すこしでも回復を妨害する方法。
サブバードに弓スキルを入れるパターンと、メイン戦士に弓を入れるパターン
2種類を試してみたけどサブバードに弓を入れるのは現実的ではなかった。
(とにかく操作が多くなりすぎてぶん投げるかと思っった)
マナ管理さえしっかり出来てるなら、2Way方式のスキル構成にして
阻害するのが一番現実的な感じだったが、効果時間の短さとマナの量がネックで
これをやるにはもうちょっとマナ回復ある装備でないと厳しいと感じた。
これがPT戦なら弓スキルを何人かに入れてもらって下から入れればいいと思うが
問題はその場合、2wayでなく弓専任の構成の場合ドレイクの処理速度が落ち、
マナ管理的にも厳しくなっていくのでは?と言う疑問が残るが
それはまだ大人数での鐘楼を試していないのでなんとも言えない。

■下からEVやコロ助を打ち込む
回復してるぶんEVなど削ればええんじゃね?回復するぶん削っちゃえ。
PT戦だとこれが一番現実的なんじゃないかな。
ただ、いろいろやってみた感じだと、落とされる→次に落とされるまでの
ダメージ量ってのが決まっていて、タイミング次第で登壇しても規定のダメージ量?
に達してすぐに押し出しを食らうパターンがあったので、親和性という意味では
未知数なところがあると思う。これやるくらいだったら、
前衛も全員スキル入れ替えで武器・武士・アナorレジ→神秘・瞑想・集中の
3種入れ替え必須なんてことにしたほうが良いような気もする。
でもソレは野良じゃ厳しいし難しいところだよね。

これらは、あくまで直接的なGHに対する対策。
お立ち台に登る「主人公」な戦士は最後の追い込みでは瞬間火力をもって挑む。
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普通に登ったり降りたりしてると、このギリギリまでは追い込むのは可能だと思う。
ただ、ここから普通に湧いた後に即登るやり方だと、
壇上のドラがGH連打して何度も登るハメになると思う。
(もちろん倒せないわけでもないし、あっさり落とせることもあった)

なので、このレベル近くまで削ったら「羽を2枚貯める」作業に移る。
このタイミングでドラにタゲPMが入ればもう絶頂しちゃうけど
なかなかうまくそういうタイミングでは入らない。
なので、2回分一気に使って落とすという算段。
この段階だけは絶対不調和がほしい。
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2回分羽を貯める頃にはこのくらいHPが回復しているはず。
それでもこの程度なら2回で一気に削れる。

後はもうGHを入れるタイミングを与えず一気に落とす。
一回目でほぼミリのところまでイケるはずなので、
きちんと下にきっちり落とされてから2枚めの羽で登壇、
あとはやれるだけの最高火力で一気に削りきればクリア。
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落とせなければまた2回分羽を貯めてリトライと言ったところ。

なんとなくだが、ドレイクがやややわらか仕上げになってることもあり
それに助けられたところはあるかなと。
安定クリアタイムは13~14分程度。
もうちょっと頑張れば12分はいけると思うんだが(登壇11回程度)
そのへんは猛者の皆さんにお任せかな。
自分のクリアベストタイムは入場時から12分50秒

流石にちょっといい加減疲れた。
何度も何度も繰り返して失敗したりあれこれやってみて
それなりに安定してクリアできるようになってきたので自分なりにはOK。
特に複垢操作でバードにあれこれやらせようとして操作がめちゃくちゃになったのが
今回一番しんどかったところかな。
蓋を開けてみれば最後の最後に不調和入れるだけで、後はハイドのままでも構わないとかいう
壮絶なオチが待っていただけでしたとさ。

この他今回の仕様変更では
・屋上でペットぶちあてても雑魚が沸くようになった
・屋上でアノンの属性を毒で固定できなくなった
変更があったのはこの2点くらいか。

ぶっちゃけ、ちょっと前の記事で書いたテイマーでのやり方が一番楽だが
いつ修正が入ってもいいように、戦士でもガチれるよっていうのもやらないと。
特にソロ複垢プレイやるなら、絶対必須だしね。
場合によってはあとで動画で上げるかも。


"三角の目をした羽ある天使が恋の知らせを聞いて
右腕に止まって目くばせをして
「疲れてるんならやめれば?」"
-----aiko "花火"より。

ーーーーそれでもやめない。
それくらいは脳筋としての挟持としていていいだろう。
本当はこうみえてもお針子さんなんだけどなぁ。

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# by todaysUO | 2018-06-29 11:23 | ○○を考える。(攻略系)

※仕様変更(2018/7/12版)が入って最新攻略ではありません。


6/28
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パブ100が入った&修正を更に加えたらしいので
取り急ぎ鐘楼ソロだけ確認。

・クリアは可能(10回以上登ったり降りたり)
・大小でちまちまやってると落とされた時回復のほうがまさる可能性が高いので
 ガッツリやるなら両手斧に更に火力ブースト気味にしたほうが良さそう。
・早く倒してもインターバルの時間を待たなきゃならないので、
 ある意味では火力落とし気味のほうがいいかもしれない
・押し出しの仕様はTCと変わらず無抵抗完全硬直。
 どうせ落とされるだけなので、立ち位置は一番隅っこが良さそう
・最後削り切るときは、羽を出すタイミングを調整して落とされたら
 回復を入れまくる前に登れるタイミングになるように調整必要
・PTプレイの場合、誰か1人が弓でモータル入れれば安心(※ダメージは入らない)
・ボス云々とのタイマン力も必要だが、雑魚ドレイクをいかに早く処分するかも大事。

今のところは2~3分でサクッと終わらせてた鐘楼が10分以上かかるようになったものの
さほど障害にはならないと判断しています。むしろ、噴水・・・

最適化作業や捻った攻略は夜以降にでも。

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# by todaysUO | 2018-06-28 10:10 | 日記(瑞穂)

只今改装中。

6/26 瑞穂・禅都にて
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ブレイク! ブレイク! 欠陥住宅
木造モルタル ペンシルビルを
杭頭処理など お手のもの 強力サポートいたします
正義のハンマー『ユンボ』をかざせ! BREAK OUT!

-----日本ブレイク工業社歌より


内装の話になるのでまた建物探訪の歌詞も悪くはない、とは思ったがこんなのも。
壊してどうすんのさっていうツッコミはなしで。

修理ベンダー待ってる人もいるようなので先にこちらから。
月曜夜、「眠いからお先ー」なんていっておきながら
トレードオーダーいくつかやったあたりでまた目が冴えてきて
結局スズメがチュンチュンする時間まで起きててしまう。
あ、看板は4つになりました。10個位たまったらまた某氏と交換しよう。
そんな事やってたから火曜は部屋にフラフラ入ってきて
「あー、シャワー浴びて今日はあれとあれと………Zzzzzzzz......」
なんて感じになってしまい、結局普通にプレイする時間無し。
ということで、ハウスカスタマイズの方をある程度ちょっと手をかけて
あとは植物の寄せ植えやセキュア整理などを行っていました。
いくつかアドバイスもらったり、ものを作ってもらったり。
自分は基本的に内装スキル0なので・・・まぁ、うん。
いろいろと頑張らないとね。

瑞穂の大工キャラは桜に行ってしまったのよねぇ。
急遽スキル上げっていうのもちょっとめんどいし困ったなと思ってるところ。
まだまだちょっと完成には時間がかかるけど、
とりあえず今日中をめどに修理ベンダーの再配置を行っておきます。

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# by todaysUO | 2018-06-27 15:41 | 日記(瑞穂)

久々の○○を考える系。
あまりにもシャドウガードの新仕様が糞すぎるので一つ新手法を。
※間違いなく運営が想定している倒し方ではないので利用は自己責任でお願いします。


前回、この記事にてテイマーソロでの鐘楼攻略記事を書いたのだが
新仕様P100では・・・・
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巻いてる本人が優先的に落とされる仕様になりました。
さて、巻けないとなると難しい。
本人が落とされるだけなら外からヒールを飛ばしまくればいいだけの話だが、
テイマー本人が居ない場合、ペットを落とそうとするのでさてどうしたものか。

今回の攻略では鐘は鳴らしません。あのドレイク属性的にマジXXXックだし。
使うペットは前回と同じく「飛行ができるペット」。
私は前回と同じくコールドドレイクを利用しました。
まず、ペットを定位置につかせるために誘導をします。
最初に凹みの位置でステイ命令を入れます
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次に、その逆側に回り込んで自分に対してフォロー命令をします。
d0378819_17080035.jpg
そうすると、ペットは上に登って対岸の自分の方へ向かってきます。
この時、登ってこない場合は前後左右に動いてみてください。
ただし、壁に必ずくっついた状態で行わないと
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台から降りてしまい、やり直しとなります。
とにかく壁に隣接して、ペットが上にいる状態でステイを入れます。
大抵この場合、ペットは殴られていますが攻撃命令入れず、
マスタリーのダメージ無効などで耐えておきます。

補足情報を2点ほど。
新仕様に変わってから、下からドラを誘導しにくい(ハマる)ようになったこと。
こちらから攻撃しなければ、押し出しをしてこない事を補足しておきます。
パブ99までは誘導できたため、このプロセスは必須ではありませんでした

次に戦闘場所へ誘導します。
場所的にはここ。
d0378819_17275568.jpg
※研究中時点での画像なので人が上に居ますが実際は下で誘導します。
先程と同じく、壁に張り付いてギリギリの位置にドレイクを落とさぬよう移動、
stay命令を入れて次の準備をします。(この時点でまだ攻撃命令は入れません)

次に落とされたとき、登るための足場を作ります。
この位置の場合、
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この場所に小型テーブルを3個設置します。
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すこしずれた場合は、角に2個、ペットの真後ろに一個設置します。

小型テーブルを置く理由は2つ。
小型テーブルを挟むと、台座のペットに下から包帯が届くようになること。
落とされたときに、足場となって上に登れるようになること。

下からペットに包帯が届くこと、
(ちょっと場所ずれる必要な場所もあるが)ドラゴンにkill命令が届くこと
この2点を確認したら攻撃開始します。

一定量ダメージを与えるとドラゴンを押してくるので
押されて台からオチてしまったら
ペットにフォロー命令→ターゲットを敵のドラにすると
小型テーブルの上を登って台の上に乗りますので
その後にkill命令を入れればOKです、
d0378819_19335916.jpg
一連の流れを動画にしてみましたのでそれ参照で
(※1/3削った程度のところまで)

とりあえずテイマーだろうが安定して倒せることがわかれば
後は屋上までやりたい人をPTで組んでいけばいいだけなので、
噴水がアホ仕様な事以外はとりわけ障害になるようなポイントはなくなります。

しかし、ゲームとして明らかにおかしいバランスなので
修正されると思います。その際はこの記事は消去するのでご了承ください。

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# by todaysUO | 2018-06-25 20:30 | ○○を考える。(攻略系)

6/24 瑞穂・シャドウガードにて。
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やっと一息つけるねと思ったのも束の間
また僕は走り出す
決してのんびり暮らすのが嫌いなわけじゃない
でももう一度走り出す
----Mr.Children "幻聴"より

これもまた一つ、やりたいことだった。
ブリ首長ほか、他のブログでもぽちぽちとソロ複垢プレイでの
シャドウガードの攻略を見てて、ずっとずっとやりたいなと。
この日は夕方以降時間がまとめて取れたため自分は抜け出し、
一人で1から屋上攻略まで1セット行った。
以前やったときに、扇動マスタリーでやってワチャワチャして失敗したので
今回はきちんと鎮静マスタリーで攻略。
加えて、いつも以上にやることを確実に丁寧にこなすことを心がけた。
基本的にバードは鎮静マスタリーウチながら放置なので、
敵がバードに行ったときだけ気にかける感じに。

結論から言えば、オジマンがなかなか堅くて集中力きれて操作が遅れて1度死亡した以外は
ほぼ確実に処理できていったと思う。流石に1セット2時間行くかいかないか程度なので
そんなにホイホイできるものではないけど、
それでもエンドコンテンツを一人で攻略できるようになったということで、
また新しい自信が生まれたと思う。
P100で修正が入る前に、きちんとした攻略ができてよかった。
間もなく入るP100はいろいろ変更が加わるみたいなので、
そのへんの検証も含めちまちまやっていきたいと思う。
カメオに関してはあればいいや、程度では有るが、
揃えるという一つの目標を立てるには悪くないタイミングなのかなと。
人は目標がないと進んでいけないからね。

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# by todaysUO | 2018-06-24 21:59 | 日記(瑞穂)