2026年 04月 01日
のんびりと?楽にテイムスキルを上げたい人向けテイム上げマクロの話。
えるしつているか
このきじはきょねんのふゆから
9回かきなおしている
ようやく確定版で出せそうなので「ECマクロを使ってらくしちゃおうテイム上げ」
の記事を更新。
まずはお約束
・この記事は不在マクロを推奨するものではなく、かつPC前に不在時の時間にGMに検挙されても自己責任で。
(※あちこちにほころび作ってるし完全ループはできないやり方です)
・クライアントは公式SAクライアントおよびClifeクライアントにベースで組んでいるため、
Pincoでの仕様には対応していません
・細かいマクロの説明は割愛します。(何度も書き直しているうちに書き直しに飽きた)
・一部箇所は「もっと最適な"行動"」があるのですが、全環境で再現できなかったものがあるので、
あえて直ターゲットになっているものがあります。自己環境に最適化できる方はご自由にカスタマイズを。
とりあえず対象となるマクロファイルはこちら。
Q:どのスタイルで上げる?
単キャラでスキルをあげちゃおう
コンセプト
75近くまで上げれえばアクセでとタリスマンでクーシー等扱える即席テイマーが作れるよ!
なので、馬だけで75まで上げてブーストしてもOKだし、~90まで上げも大丈夫なマクロだよ!
でも、クライズデールのテイム段階は牧羊が安定しないと安定しないので
ワタシ的にはそんなに時間かからないので複垢(EJでOK)
必要になる装備として
・マジックアクセサリ(テイム15~20)/各部位
・図書館クエタリス(テイム+5)
・トラベスティマスク(テイム+10)※入手困難
下準備
・牧羊の杖(必須)
・テイムスキル(最低30)
・牧羊スキル(初期で50はほしい)
・ボウラ(70ちょいまでだけならローランドでOK。90まで上げるならハイランドもしくはそれに準じるペット)
・マクロ0
・初期キャラ構成は調教50、牧羊50を入れておくとやりやすい。(動物学は習いましょう)
・ダウンロードしたファイルをキャラクターのファイルと差し替えておく・差し替える前にもとのファイルはリネームなどで退避させておくこと
手順

①馬を買います。

「馬を買うお金すらもったいないよ!」という人はジェローム牧場などにいって
ラマや馬を牧羊コマンドで一度狭い部屋などに連れていき、そこで③を押して動作を確認します
(この場合は騎乗できないペットでも大丈夫です。ただし、難易度には注意)
③・牧羊スキルがループされてきちんと動作しているのを確認します。
(10回,スキル使用が失敗すると若干待ち時間があります)
④・ログアウトし(大事)、キャラクターファイルを開きこの部分を大量に複製します。
※野生生物を使って牧羊上げする場合は
UOを起動して延々と牧羊を上げるのを確認します。
なお牧羊使用時失敗すると数秒インターバルが入ることがあります。
その際は何度か試行してると失敗時のラグがないタイミングがあります
(※90まで上げる場合は最低でも牧羊90以上無いと安定しにくいです)
~60:馬
~90:乗りドラ(60台は難易度高いので上がりづらいかも)
~100:クライズディール
この辺がおすすめになります。
ここで、牧羊上げが終わったらファイルを一旦消去し、
再びダウンロードしたファイルと差し替えること。
(長尺マクロすぎるファイルはクライアントを停止させてしまうため)
⑥・牧羊がある程度の数値(馬だけなら60、デカ馬までやるなら90~)になったら
ボウラを連れてスカラの厩舎横に行きます。
(調教90まで上げるときは牧羊90~100あると安定します)
⑧・一人ギルドでも良いのでギルドを作るなどして加入します。
一連が行われることを確認します。(デフォルトでは10回試行します)
⑫あとは延々と75近くになるまで続けます。
(この段階でうまくいかないときのチェックリスト)
・ペットの登録はしっかり行っているか
・コピペする範囲を間違えていないか
・牧羊の杖は持っていますか?(装備してなくて良い)
・コピペする部分を間違っていないか(※"調教上げ(ソロ用-75馬用)部分)
・存在しない謎の動物をタゲるときはクライアント自体を再起動
こういう動作をします。
(ブログ用。ECマクロでながらでテイム上げしようの回・ソロ用) pic.twitter.com/Duwr86BVqQ
— Snowstorm_mizuho (@MizuhoSnowstorm) April 1, 2026
ここで、70ちょいまで上げ終わったらファイルを一旦消去し、
再びダウンロードしたファイルと差し替えること。
(長尺マクロすぎるファイルはクライアントを停止させてしまうため)
⑬ アクセサリでテイム値を95~110程度に調整します。
(補正値で上限達していてもリアル地は上がります)
⑭T2Aのクライズデールのエリアに行き、クライズデール以外は
すべて牧羊で寄せるもしくは討伐しておく(時々湧く)
場所はあちこちにありますが例えばこことかあります。
イルシェナーだけはNGです(パラゴンが湧く)
⑮9と書かれたアイコンを右クリックして編集を押します
この赤丸で囲った包帯アイコンを削除します。
(※3箇所あります)
⑰ボウラを②で行ったように指定しアイコンの9を押します。
⑱あとは牧羊>テイム>包帯>包帯>包帯>Killが続くのを確認し、
この部分をコピペで増やしまくります。
割と不安定なマクロなので、次項からの2キャラ利用の方を強くおすすめします。
2キャラを使ってスキルを90まで上げよう
下準備
・牧羊の杖(必須)※独断と偏見で両方とも使うので両者に必要
・テイムスキル(最低30)
・ボウラ(70ちょいまでならローランドでOK。90まで上げるならハイランドもしくはそれに準じるペット)
・マクロ
・メインキャラは調教50、牧羊50。サブの方は牧羊50入れておくと良い。
・ダウンロードしたファイルを「両方の」キャラクターのファイルと差し替えておく・差し替える前にもとのファイルはリネームなどで退避させておくこと
手順

①両方のキャラとも馬を買います。

「馬を買うお金すらもったいないよ!」という人はジェローム牧場などにいって
ラマや馬を牧羊コマンドで一度狭い部屋などに連れていき、そこで③を押して動作を確認します
(この場合は騎乗できないペットでも大丈夫です。ただし、難易度には注意)
③・牧羊スキルがループされてきちんと動作しているのを確認します。
(10回,スキル使用が失敗すると若干待ち時間があります)
④・ログアウトし(大事)、キャラクターファイルを開きこの部分を大量に複製します。
※野生生物を使って牧羊上げする場合は
UOを起動して延々と牧羊を上げるのを確認します。
なお牧羊使用時失敗すると数秒インターバルが入ることがあります。
その際は何度か試行してると失敗時のラグがないタイミングがあります
(※90まで上げる場合は最低でも牧羊90以上無いと安定しにくいです)
~60:馬
~90:乗りドラ(60台は難易度高いので上がりづらいかも)0
~100:クライズデール
この辺がおすすめになります。
ここで、牧羊上げが終わったらファイルを一旦消去し、
再びダウンロードしたファイルと差し替えること。
(長尺マクロすぎるファイルはクライアントを停止させてしまうため)
⑥・メインキャラクターソロのときと同じ手順で調教を70で上げます。
また、その間にサブキャラは牧羊を上記の方法で牧羊を90以上まで上げます
⑦ソロ・⑬と同じようにT2A/クライズデールの湧き場所へ行きます。
⑧メインキャラのこの右クリックメニューの編集で開き、
マクロの包帯の部分の前に自分の鞄から包帯を差し込み、
赤丸の包帯のアイコンを削除します。
⑫2キャラとも同じ場所に立ち調教上げる側は牛のマーク(左)、
牧羊でサポートするキャラは右の人型をクリックします。
こういう動作をします。
(ブログ用。ECマクロでながらでテイム上げしようの回・複垢利用) pic.twitter.com/8b7yzrkLEi
— Snowstorm_mizuho (@MizuhoSnowstorm) April 1, 2026
環境によって包帯マクロが使えない人がいたことがあったり
ターゲットがおかしく飛ぶケースが有ってその原因究明が遅くなったりでだいぶ遅くなったけど
取り合えず「最速ではないが、ながらで上げれるテイム上げ」のマクロはこんな感じで。
遅延時間の調整とかは環境依存もあるのでうまく設定し直してね!!!!!!!!!
(投げやり)
・・・・・・・・・・書き直し何度もやりすぎてもう今年は更新したくない。
おまけに包帯ぐるぐるマクロたしといたので包帯登録し直して
対象ペット再指定してエディタでいっぱい複製すれば色々楽ですはい
#
by todaysUO
| 2026-04-01 22:25
| ○○を考える。(攻略系)
2026年 01月 28日
スキル30から始めちゃう不調和上げのニッチ向け小ネタ。
UOのキャラは消すのに1週間またなきゃならないのに、
間違えてバードで不調和スキルを入れずキャラメイクしちゃった人や、
ソウルストーンでスキル入れ替えするときに間違って不調和消してしまった人、
もしくはバードを量産したいけど同じキャラで育成したいと考えてる人のように
非 常 に ニ ッ チな上げ方をする人向けの記事です★
注:
この記事の書き出し部分はある程度装備品やすでにPSCなどを揃えている人向けです。
★3行でまとめると★
リアル値
30~40 :音楽120まで上げて、アクセで40底上げ(表示70)して、ポリモフして自分に対応する特攻楽器で自分に不調和を入れる
40~90 :表示値80までブーストして調整をしHQ楽器使って自分に不調和いれる
90~120:NPC楽器を持って自分に不調和いれるorマスタリー上げ(併用可)
■概要
現在の仕様ではPCに不調和スキルをかけることができる。(おそらく難易度90~)
効果は「ブーストしたスキル分を一定時間無効化する」というものだが
それを利用して自分に不調和をかけることでスキル上げを行う。
なお、以前は「騎乗中のペットへ不調和スキルを使って上げる」
方法をこのブログでも紹介したし広く伝わっていたはずだが、現在2026年1月の時点では
この方法が修正されて行うことができなくなっているためこの方法を記載する。
■準備するもの。
音楽・不調和PSC120。音楽は120までスキルも上げておく。
悪魔、亜人、爬虫類など、ポリモフで変身できる生物に対応した楽器1~2個。
装備品として不調和スキルを合計40上げれる装備(+20アクセ×2やMark of Travesty)
■スキル上げ内容
30→40:スキルブーストをして「表示値」の不調和スキルを"70"まで上げる。
ポリモフを唱え変身し、その姿の生物属性を持つため特攻武器を鳴らしてから自分に不調和をかける。
(例:デーモン変身して、デーモン特攻の武器を鳴らして不調和を自分へターゲットする。
楽器1個分で40まで到達可能。
40→90:スキルブーストをして「表示値」の不調和スキルを"80"まで上げる。
アクセサリなどを調整し、80~100の数値になるように調整しながら高品質の楽器で
不調和スキルを唱え、自分へターゲットを行いスキル上げをする。
90→120:NPCノーマル楽器を使い、自分へ不調和スキルを使い続ける。
他のスキル上げを挟まない場合、不調和マスタリーを自分に唱えるマクロを織り交ぜてもよい。
■備考
・長時間上げ続けるためには複数楽器を所持し、鳴らしてから不調和スキルやマスタリーを唱えるマクロを作るとよい。
UOAがある場合は都度都度アイテムタイプを挟みこむ、SAの場合は楽器アイコンを挟み込むなど。
・30→40はイルシェナー天使湧きでネクタゲ使いながら歩き回ってもよい。
・周囲に騒音被害が大きいのでルナ場内など人が多い場所では行わないこと。
・寝マクロ等で通報された場合でも自己責任でお願いします。
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by todaysUO
| 2026-01-28 17:55
| ○○を考える。(攻略系)
2026年 01月 15日
キャンピングスキルの焚き火パワーでバーも鐘楼もマニアックな攻略だ!
あけましておめでとうございますー。
実はスキル上げ関係の記事を書いていたんだけどいつまでも遅々として進まない上に、
昨年秋からのトレジャーイベントで目標取得MAF数が最低でも4万、可能であれば6万
しかもそれは北米東や欧州鯖を含まない前提とかいうアホみたいな数値を掲げてまして
そのためせっせせっせと掘ったり箱開けたりボス討伐へ勤しんでいるわけで。
で。
とりあえずなにか少し清涼剤にでもなる話を新年から考えたのですが
キャンピングスキルでなにか面白いことがないかと。
あさこ氏による独断的な調査情報によると
■よく知られている
・圏外でも一部エリアを除き焚き火を炊くとその周辺で即時ログアウトが可能になる。
・料理スキルの一分を作る際の火種になる
■時々知ってる人がいる
・安全が確保された際にベンダーサーチが可能
・安全が確保された際にソウルストーンが利用可能
・誰かが焚き火を炊いてその範囲の安全が保証されていれば他者も即時効力を発動可(参考:以下の画像)
この特性の中で「安全が確保された際にソウルストーンが利用可能」と
「誰かが焚き火を炊いてその範囲の安全が保証されていれば他者も即時効力を発動可」に注目してみた。
-----
例えば有効なシーンはどこかと言われれば。
・シャドウガード/バーでフレイミングショットを利用するために
通常は別スキルを利用しているが、そのためだけに弓スキルを入れたり2wayを選択している方。
→わざわざスキルを入れ替えに行ったりセずに終わったら出た瞬間切り替えれるよ!
・同じくシャドウガード/バーにて直接殴ったり酒瓶投げるのがやだなという方
→ソウルストーンで音楽スキル+扇動120入れ換えて扇動仕放題!結構重要!
もちろん終わったら即時入れ替えればOK!
・近接戦士だけど鐘楼で鐘鳴らさずにペットで攻略してるので手持ち無沙汰という方
→ソウルストーンで神秘+フォーカス入れ替えればコロスケで支援可能!
もちろん終わったら即時入れ替えればOK!
外にわざわざ焚き火専用キャラ用意しておかなくてもここでスキル交換も可能だし
スキル2.0~5.0くらい割り振っておけば割とソニック気味の人でも
入出から退出まで3分くらいはかかる(攻略自体を2分ジャストとして考えて)ので
その間ずっと薪連打してれば1分くらいで着火&入れ替えも可能のはず。
他にもちょっとアレなシチュエーションで使えたりするのですが、
そこは皆様の発見にお任せしたいという話でとりあえず新年の小ネタを。
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by todaysUO
| 2026-01-15 11:17
| ○○を考える。(攻略系)
2025年 04月 12日
各所で匠の準備し始める人がいるのでSAマクロで取得少しでも楽にするマクロを
各所で匠の準備し始める人がいるのでSAマクロで取得少しでも楽にするマクロを。
最初は2Dで引いていたけどめんどくさくなってきたのでSAで取得しています。
頑張れば1分ちょいで5キャラくらい引けるので誰かの役に立てば。
(まずはじめに)
以前のパブリッシュで黄色ネームNPCが動かなくなりました。
そのため各NPCを指定しなくても「近い移動オブジェクトをターゲット」を用意して
使い回すのが一番やりやすいと考えたのでそれで基本のマクロの説明をしています。
複数のNPCからバルクを取得する際はリコールを組み合わせたりネクタゲタゲマクロ組み合わせて拡張してください
とりあえずいくつかマクロを紹介していこう。
"バルクをワンコマンドで尋ねるマクロ"
コミュニケーションタブの「バルクオーダーの証書について尋ねる。
"バルクを尋ねた際に受け取るコマンド"
script GumpsParsing.PressButton(455, 1)
このOKマークを押すだけのスクリプト。
これらを組み合わせると料理バルクのみを取得する際、
CookのNPCの真横にログインし、以下のバルクを用意して
ログアウトまでワンキー。
「近い移動オブジェクトをターゲット」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する
「バルクオーダーの証書について尋ねる。」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する
「コマンド script GumpsParsing.PressButton(455, 1)」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する「バルクオーダーの証書について尋ねる。」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する
「コマンド script GumpsParsing.PressButton(455, 1)」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する「バルクオーダーの証書について尋ねる。」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する
「コマンド script GumpsParsing.PressButton(455, 1)」
「遅延0.6」(※0.2くらいでも行けるけど時々取得失敗する「ログアウト」
コレでワンキーで取得からログアウトまで可能です。
具体的には
<UserAction type="TargetNearest" id="0" iconId="788" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="LogOut" id="0" iconId="796" targetType="Cursor" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="5117" iconId="855028" targetType="Cursor" text="script ContextMenu.RequestContextAction(TargetWindow.TargetId, ContextMenu.DefaultValues.BodRequest)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(455, 1)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="LogOut" id="0" iconId="796" targetType="Cursor" />
こんな感じ。
動画にするとこんな感じ。※EJアカウントを専用にとって動画作成してるのでバルクは1枚しか引けてません
ついでにパスワードはコピペで行けるのでサクサク取得していけます
操作さえしっかり最適化すれば1鯖6キャラ取得でも1分ちょいで終わるはず。
#
by todaysUO
| 2025-04-12 02:12
| ○○を考える。(攻略系)
2025年 04月 04日
錬成スキルを120までいっぱい量産したいのでECで組んだ話。(後半)
前半の続き。
前半投稿してクソだるいからもう後半書き上げる前に前半部分先に公開しちゃおうっていう話だけど
あまりにも記事を書くのにカロリー使いすぎて
代官様「おい、レア花はどうした?締切は3月末日(EDT)だぞ?」
あさこ「ひぃ、かくかくしかじかございましてあまりいけてないのでございます」
代官様「ええい、何たること。時期というのをわきまえんか!お主、そこに居直れぃ!」
あさこ「ひぃ~、ご堪忍を、ご堪忍を~」
ということがなかったとかなかったとか(無いんかーい!)
さて・・・前回の続きで錬成上げの後半に行きたいと思う。
というか前半部分なんて下準備の下準備、外に出かけるときにようやく靴下はいた段階みたいな
そんな準備段階では有るのですがとりあえず本編を書いていきます。
(※すでにコレを書いてから1週間経過してるけど手直しをしてました)
※良いから早くマクロ例とカスタム例だけ教えろいー!という方はこの項目は飛ばしてOK
コンセプト、前提条件は前回書いたのでそのへんは省略するとして以下の通りの上げ方で120を目指す。
~75 ノーマル鉄HQハンマーに幸運19を錬成する 消費:N鉄1(残骸1シトリン1)*試行回数
(あさこメモ:再錬成16回×57試行数で到達)
~95 Dull鉄HQハンマーに幸運19を錬成する 消費:N鉄1(残骸1シトリン1)*試行回数
(あさこメモ:再錬成16回×175試行数で到達)
~108 GoldHQハンマーに抵抗1種目を4回錬成の後抵抗1種を12回錬成する。
(あさこメモ:ワンセット16回×200試行数で到達)
※例:エネ抵抗+2に炎抵抗+2錬成をするなど、残骸、宝石とも消費1のものを錬成する。
~120 BW木刀に抵抗1種目(+2)を4回錬成の後抵抗1種(+2)を12回錬成する。
(あさこメモ:ワンセット16回×400試行数で到達)←こちらのほうがかなり節約
行動パターンとしてはとても簡単で
「アイテムを作る」>「錬成をする」>「再錬成を何度か行う」>
「錬成をする」>「再錬成を何度か行う」>「抽出する」>資材を補充する
この行動の一連をマクロで組んでいまえばいいというだけの話。
今までUOAでちまちまやってた時は補充が面倒で都度都度パパスぶりの「ぬわー!」って
なってたけど今回はリストックを使うので安心安心。
さて、ここで行動事に細分化していこう。
01「細工道具を使う」
02「待つ」
03「再作成を行う」
04「待つ」
05「錬成スキルを使う」
06「待つ」
07「錬成メニューの魔力を錬成押す」
08「ターゲットを待つ」
09「生成物をターゲットする」
10「待つ」
11「錬成メニューのカテゴリーを選ぶ」
12「待つ」(※必要ないかも)
13「錬成メニューの選択を選ぶ」
14「錬成の確認から変更後の値を調整する」
15「錬成を押す」
16【「再錬成を行う」
16’「待つ」】×規定数
17「錬成メニューの選択を選ぶ」
18「錬成の確認から変更後の値を調整する」
19「錬成を押す」
20【「再錬成を行う」
21’「待つ」】×規定数
22「カバン内を抽出する」
23「カーソルを待つ」
24「錬成品があるカバンを選ぶ」
25「確認ガンプを押す」26「待つ」
27「リストックを実行する」
28「待つ」
29「リストックを終了する」(※不要かもだけどオートリストックの場合は入れたほう良いかも)
新規で説明しなければいけないコマンドだけ抜粋して紹介。
07「錬成メニューの魔力を錬成押す」script GumpsParsing.PressButton(999059,1)
09「生成物をターゲットする」
今回は共通のマクロとして使うつもりでも有るので直接アイテム&Hueで選択するのではなく
素材がどれでも行けるTarget byTypeで組む。
それをハンマーに合わせて指定すると素材が変わってもカバンに有るハンマーを指定できる。
11・13 錬成メニューあれこれ
画像で説明したほうが早いので。
このメニューのIDに関してはGumpID:999056のいずれかのボタンを押す指定をする。
一部だけ書いていくとこんな感じ。
なので、例えば追加効果「回避低下を選ぶ」場合は
遅延(0.2~0.4)→
script GumpsParsing.PressButton(999056,14)
という流れで指定する。
今回スキル上げで使いそうな項目に関して書いていく。
「幸運を選択する」
script GumpsParsing.PressButton(999056,6)
↓
script GumpsParsing.PressButton(999056,10)
「抵抗を選択する」
script GumpsParsing.PressButton(999056,7)
↓
script GumpsParsing.PressButton(999056,10):毒抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,11):物理抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,12):炎抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,13):エネルギー抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,14):冷気抵抗
押したい数値のコマンドをコレを参照に打ち込む。
幸運の場合、19錬成する際は
(999056,9)>(999056,9)>(999056,5)>(999056,5)の順番で指定する。
合間合間に遅延を入れない時々失敗する。(0.2-0.3秒位でOK)
27「リストックを実行する」
29「リストックを終了する」
おそらく一番安定度が高いのがClifeの自動リストックなので記事を紹介しておく。
(手っ取り早く試したい人は個々から読むと良い)
そんなわけで今回もとりあえずマクロ例とカスタム例を置きます
ー58.2 Dullハンマー抽出。
0・準備段階
Dullインゴットを2000なり3000なりカバンに入れます
細工道具をいっぱい作っておきます
一回Dullインゴットでハンマーを作っておきます
1・オーガナイザーを開き、魔法の残骸が登録されているのを確認。
2・オーガナイザーのset Defult Conainerのところから残骸の収納先を指定
3・バッグのアイコンから「容器内抽出を行うコンテナ」で抽出コンテナを指定
(※コンテナに他のマジック品があれば全部抽出されます。)
4・「5」のアイコンを押すと細工道具でハンマーを作って抽出し続けます(1クール300回くらいは作るはず)
4”・更にループを増やしたりする場合は前記事のカスタマイズのところを参照
ワンポイントアドバイス
・カバンにひたすら残骸が溜まって振り分けできない場合は、直接アイコンで一度オーガナイザーを起動すると動作します
~75 HQハンマーに幸運+19を17回錬成します
0・準備段階
近くのコンテナなどに素材を入れておきます。(デフォルトではスキル上げに使う宝石類など一通り指定済み)
PC製細工道具をいっぱいカバンに入れておきます
(必須)ハンマーHQ作成100%になるようにタリスを装備しておきます
1・エージェントセッティングを開き、以下のアイテムが登録されているのを確認し、
set Default Containerで自分のバックパックを指定します
2・(必須)N鉄で一度ハンマーを作った後、廃棄します
3・アイコンの「7」ボタンを押すと暫くの間N鉄でハンマーを作り、幸運19×合計17回錬成×3×10ループを行います
(ワンポイントアドバイス)
今回抽出はアイテム指定で行ってますがコンテナ指定にすると動作の安定度自体は上がります
~95 HQDUllハンマーに幸運+19を回錬成します
0・準備段階
近くのコンテナなどに素材を入れておきます。(デフォルトではスキル上げに使う宝石類など一通り指定済み)
PC製細工道具をいっぱいカバンに入れておきます
(必須)ハンマーHQ作成100%になるようにタリスを装備しておきます
1・エージェントセッティングを開き、以下のアイテムが登録されているのを確認し、
set Default Containerで自分のバックパックを指定します
2・(必須)Dull鉄で一度ハンマーを作っておきます
3・アイコンの「9」ボタンを押すと暫くの間N鉄でハンマーを作り、幸運19×合計17回錬成×3×10ループを行います
(ワンポイントアドバイス)
マクロの中身はぶっちゃけ~75と同じです。
ここはちょっと難しいよ!
0・準備段階
近くのコンテナなどに素材を入れておきます。(デフォルトではスキル上げに使う宝石類など一通り指定済み)
PC製細工道具をいっぱいカバンに入れておきます
(必須)ハンマーHQ作成100%になるようにタリスを装備しておきます
1・HQハンマーに付与する属性2種類を考えます。
今回はゴールドハンマーを使うので幸運(シトリン)は使えないためです。
マクロ例では「毒抵抗+2(エメラルド)」+「炎抵抗+2(ルビー)」の設定ですが
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,10)" />
の列の(999056,10)の値を変更すると別の抵抗にかえることが出来ます。
script GumpsParsing.PressButton(999056,10):毒抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,11):物理抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,12):炎抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,13):エネルギー抵抗
script GumpsParsing.PressButton(999056,14):冷気抵抗
また、他の追加効果に変える場合は以下の画像を参考に変えてください。
(前回記事で紹介済み)
2・Goldインゴットでハンマーを一度作ります(必須)3・アイコンの「10」を押します
(ワンポイントアドバイス)
鯖によってやすい宝石代わりと違うのでダイヤ以外は場合によってはだいぶ節約できます
2種錬成の手順で1種類目で全部失敗したとしてもスキル判定は適正/易しいで推移するため
スキル上げ自体にはさほど影響はありません。
~120 BWHQ木刀に属性2種付与して抽出します(今回は抵抗2種)
ここ"も"ちょっと難しい&試行回数を少し多めにしてあるよ!
0・準備段階
近くのコンテナなどに素材を入れておきます。(デフォルトではスキル上げに使う宝石類など一通り指定済み)
PC製ドローナイフ(Draw Knife)をいくつかカバンに入れておきます
(必須)なるべく30に近い値の「大工高品質作成ボーナス」のタリスマンを装着します
※木刀HQは高品質作成ボーナス+30のタリスマン装備しても100%HQには到達しませんが
100%到達可能なClubと比較した際に、NQ混じっても効率自体は木刀の方高いため
今回は木刀を採用しています。
1・BWHQ木刀に付与する属性2種類を考えます。
今回はBWHQ木刀なので幸運も使えますが今回は~108までと同じ設定にしています。
マクロ例では「毒抵抗+2(エメラルド)」+「炎抵抗+2(ルビー)」の設定ですが
幸運19を織り交ぜる時は <UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,6)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,10)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,9)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,9)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,5)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,5)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,14)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.60" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,10)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.60" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,9)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,9)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,5)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,5)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="0.20" />
<UserAction type="UserCommand" id="0" iconId="790" targetType="Cursor" text="script GumpsParsing.PressButton(999056,14)" />
<UserAction type="Delay" id="0" iconId="623" targetType="Cursor" delay="1.60" />
あたりに変えておくとよいでしょう。
2・BWで木刀を一度作ります(必須)
3・アイコンの「12」を押します
(ワンポイントアドバイス)
大工の特殊素材でつくること自体に伐採スキルは必要ありません(加工には必須)
大工がない場合は~108までのマクロの一回目の抵抗付与を
+2ではなく+10等に変えることで流用できます。
まぁくっそ長くなりましたが・・・とりあえずサンプルを置いておきます。
遅延は各々の環境で値が変わります(若干余裕を持たせてあります)が、各自調整してください。
あと、何よりも大事なことを一つ。
とりあえずカスタムでもなんでも挑戦してみよう!
あたしはLuaどころかこういうのド素人でもなんとかなったんで!
そんなわけでキャラファイルはこちら。
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by todaysUO
| 2025-04-04 11:33
| ○○を考える。(攻略系)



































