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「なぜなにボイドプール番外編」-メイジさん、バードさん向けの巻-

みんな大好きうるてぃまおんらいん! なぜなにぼいどぷーる 

課外授業その2よっ!
「なぜなにボイドプール番外編」-メイジさん、バードさん向けの巻-_d0378819_20055483.png

そんなわけで先日戦士編を書きましたが、今回はネクロメイジ系とバードのお話。
といっても今回はスキル例というよりも、あくまでこう言うスキルの組み合わせが良いのでは?という話を少しだけ。

今回紹介するいくつかの案は「こうしなければいけない」のではなく
「あくまで一例」なので、自分にあうスキル、お財布の中身、装備のストックなどと相談して
方向性を定めるものに少しでもなればな、という内容でございます。




上段はコープススキン・ポイズンストライクで戦うメイジ系のスキル解説、
下段は扇動・鎮静マスタリーで支援するバードメイジのスキル解説となっています。

ここで表に書ききれないいくつかの補足をします。

■ポイズンストライクの威力に関して
この魔法の威力は呪文ダメージ値と霊話スキル値によってより強い効果を得られる。
なお、カルマ値の大小によるダメージの加算はない

■バードスキル4種に関して
基本的に、扇動マスタリーは
「音楽スキル値+扇動スキル値」+「鎮静スキル、不調和スキルの値もしくは2つ合計値での加算ボーナス」で効力が決まる。
また、鎮静マスタリーは
「音楽スキル値+鎮静スキル値」+「扇動スキル、不調和スキルの値もしくは2つ合計値での加算ボーナス」で効力が決まる。
ゆえに、最大効果を得るためには該当するスキルマスタリーの値だけでなく、ほかの2スキルも入った
4伝説バードが必要となる。

■ラグによる詠唱失敗について
当日はかなりサーバーが重くなると思われますSAクラなどでループマクロを作って詠唱し続ける場合でも
ラグで詠唱が止まることが多く出ると思いますので適時調整をお願いします。

■テイマーさんのスキル構成について
基本的にはテイムスキル+メイジもしくはネクロもしくはバードになりますが
バードマスタリーの場合は維持コストが非常に重いことやペットのコントロールの方に集中してもらいたいので
その辺を加味したスキル構成でお願いいたします。また、回復も敵からのヘイトがありますので、壁役の人や
コントロールしきれない場合に前に出てペット回収などする場合などは被弾に注意をお願いします。
(魔法スキルを高くして魔導武器-0の装備を持っておくと良いでしょう)
ボイドプールエリア内ではバインドブレスレットは使うことが出来ませんのでご注意ください。
長丁場になりますので特に壁役の方は自動ログアウトなどに気をつけていただけると嬉しいです


TrinsicNewsにある「瑞穂ボイドプールの作戦」の方にもいくつか説明がございますのでよろしくおねがいします。






# by todaysUO | 2021-04-22 00:49 | その他 | Comments(0)

みんな大好きうるてぃまおんらいん! なぜなにぼいどぷーる課外授業編

みんな大好きうるてぃまおんらいん! なぜなにぼいどぷーる 

課外授業よっ!
みんな大好きうるてぃまおんらいん! なぜなにぼいどぷーる課外授業編_d0378819_20185735.png
そんなわけで始まりました番外編。本番まであと1週間を切りました。
装備もスキルもまだ何も決まってないヨ!っていう人いるかも知れません。
もしくはあとちょっと・・・どう詰めればいいんだろう?という人とか。
そんなわけで今回は番外編として隣接・遠距離系の戦士系キャラのビルドと
装備要件がきつめの主に遠距離戦士向けの4s武器での装備品など
ちょっと動画では触れきれなかったところを少しだけ紹介していこうと思います。
はじめに。
今回紹介するいくつかの案は「こうしなければいけない」のではなく
「あくまで一例」なので、自分にあうスキル、お財布の中身、装備のストックなどと相談して
方向性を定めるものに少しでもなればな、という内容でございます。


さて。
ボイドプールからの見地で戦士系のスキルの概要をとりあえず紹介していこうと思います。


まずは隣接アタッカー。
各表の背後にうっすら何かが見えているのは気にしないことにして・・・・・
こちらの構成ですがスキル値は推奨値と必要値(目標値)を掲載しています。
今回は3パターンの構成を紹介していて、1つは騎士なしのイグノアスタイル。
1つはオンスロ+不調和と組み合わせると威力最大となる毒マスタリースタイル
1つはレジありスタイルの構成例となります。
カメオがある場合は武器に特攻がついていればダメージ倍率が3倍に到達するため
エネワンを使う必要なしに最大倍率のダメージを出すことが可能となります。
特に隣接アタッカーの場合はエネワンを使ってしまうと他の敵から多くダメージを受けるので
実際のところ使いづらく感じるところは出てきます。あえて見出すならコンセクなのですが
構成がイグノアスタイルでSpM連発が可能なら不要、毒マスタリースタイルでも不要なので使い所が狭く
その分をレジに回したほうがマナバン対策として有利かもしれません。
レイス化するためにはネクロスキルをブーストできる装備があると楽に変身できます。





続いて遠距離系武器アタッカー
主に砲台を意識した構成で弓キャラ、投擲キャラ、廉価弓(投擲)キャラ構成となります。
本番では壁の後ろ側からレイス化などしつつイグノアを打ち続けるのを想定しており
幾度化のテストを行い「回復手段があったほうがいい」というのがわかりましたので
包帯を入れた構成を表記しております。レイス化を選ばない場合はヴァンプでもOKで
その時の構成は基本的には近距離戦士ースキル構成その1に準拠すると良いでしょう。
騎士道の扱いですが、殴られる回数が低めになるのでカメオをもっていない場合に
土エレにエネワンすることを基本として戦うという選択肢も出てきます。
(種類別×湧き数の総HPで一番多いのが土エレとなる)そのへんはマナの減り具合と相談しながら
エネワンの掛け直しをお願いします。魔法は割と飛んでくるので壁裏といえども紙装甲は危険です。
また、ガーゴの投擲キャラは盾を装備すると命中率に大きなペナルティが発生するので
盾スキル120にしたとしてもおすすめ出来ません。

弓・投擲系は装備組みは難しいところがあるので、ソウルグレイブやコンポジットボウの
イグノアが使える4S武器を最速で振れるいくつかの装備例を上げておきます。




予算に関しては「全部購入したらおいくら?」というものなので、カメオあり/なしでも大きく変わります。
また、価格は随時変動しているものでこの資料にもある通り2021年4月現在の瑞穂での販売価格及び
瑞穂で取り扱いが少ないものに関してはアトランでの販売価格からある程度の個別の額を算出してあります。
また、伝説系マジックの価格に関しては想定される性能をベンダーサーチを行って出てきたもののおおよそから出してあります。
同じ4s装備を最速で振るにあたっても価格差が約150倍ほどありますのでご自分似合う組み合わせを見つけてみてください。

今回の紹介記事を作るにあたって、表などのデータをHeathさんがまとめてくれました。
ありがとうございました。
# by todaysUO | 2021-04-20 20:25 | その他 | Comments(0)

久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。

Twitterばかりつぶやいてていい加減放置気味になっているので久々に更新。
日々の細かい更新などに関してはそちらの方をご覧ください。(@MizuhoSnowstorm)
「スキル上げ」に関して閲覧数が多いのですが、情報が古いので今回はその情報更新を。
今回この話をまとめるにあたり、参考や検証に手伝っていただいた方に感謝。


お や く そ く
・スキル上げ記事は作業量を少なくするための手法が多いですが
 寝マクロを推奨するものでは有りません。万が一検挙された場合でも自己責任となります。
・UO内におけるやり方に関してのある程度の提示はしてありますが
 ディレイや間隔、その他環境などの質問等は受付いたしません。
・今回紹介するのはあくまで「スキル上げ」を重視したやり方なので
 戦闘しながら、遊びながら上げていく方法とは異なります。
・手法に関しては主に2D準拠、一部UOA必須な場所もあります
 (なるべくはなしでできる方法を紹介しています)

21/2/18 修正・追記を行いました


■ステータスの調整の話。

基礎知識として
STRは瞑想を、DEXは集中を、INTはその両方を上昇にしておくとよい
 スキル合計値が720に到達しても、スキルを上昇にしておけば上昇判定は行われる(確定)
・作りたてのキャラはステータスが非常に上がりにくく
 キャラを作成してから一定時間経たないと途中で止まることが多い気がします
 そして一定時間ごとにステータス上限キャップが開放されていく
 過去に作ったキャラを上げる場合も一定時間ログインさせてないと上がらないかも。(推測)
 (追記)もしかしたら最初のうちは1つのスキル種によって一日の上昇量が決まってる説もあるので
 シーソーを行って調整はしづらくなったけど、色々幅広くやるとよいのかも?(推測その②)

上げ方(2D)
→装備マクロを作って押しっぱなしにするだけでよい。
 1行目:Dress Dress1
 2行目:Undress
 3行目:Open paperdoll(※自動ログアウト阻止のオプションなのでなしでも可)

久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_16403002.jpg

このマクロを実行する前にRecordDressで装備セットを記録しておくこと。
ステータスが上がる装備を全身着込んでこれを押しっぱなしにしているだけでよい。
ハウス間テレポーターや航路でまたがせるでもOK。とにかく再読込させれればいい。
上記のように再読み込みを定期的に行える状態になれば調整可。
ソウルストーンがあるなら瞑想やフォーカスがスキル50を超える辺りで吸い出して削除してしまうと
より早く上げることが可能なようです。


■武器スキル(剣・槍・棍・弓・投擲)の話。

基礎知識として
・定番のスライム上げは「戦術」をセットで120まで上げることはできない(約70程度)ため
 戦術も一緒に上げるなら毒武器あげなどをおすすめする。
・ウルフスパイダーは毒抵抗100あるため毒武器あげに最適であるが、テイムスキル初期の50-50では
 使役することが不可能であるため、スキルブーストを行うとよい。ウルフスパイダーは自分で使役する必要はなく
 別のアカウントをギルドにするかEJ(※ギルドリーダーはできない)にもたせて殴るのが楽。
・デスパイスで不調和上げを並行可能だが、ウルフスパイダーの「1スロット」の個体しか使えない。
 (※2スロのウルフスパイダーはデスパイス侵入不可)
・その他毒抵抗100の敵としてアイスダンジョンの氷OK(SWで使役可)などがある。
・モメンタムやWWAは当てた分スキル上昇判定が行われる。


・上げ方(その1)
 アンダーワールドのスライム(~65程度)・Acidスライム(~120.0)を使って上げる。
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_13085886.jpg
使う武器は何でもよい。ただし、溶けるので振り速度が早いライフリーチ、マナリーチ付き武器を使う。
(ソウルシーカーや格安錬成武器など)自分で作る場合は三日月刀などに特殊宝石使わないレベルに錬成して
ダルカッパーで強化するのが一番コスパが良い。

もし錬成品が売られてなくても
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_16572328.jpg
こんな感じの武器があればそれでもOK。
ただ、できるのであればWWA武器であることが望ましいので
槍なら鎌、棍ならBスタ、SSなら三日月orD斧の格安品が望ましい。

隣接武器の場合、120までの到達時間はピンチラ3~4枚で到達可。(約1時間)
弓・投擲の場合は上げ方その2と速度は変わらないが、武士道なども同時に上げるならスライムでよい。
その場合は霊話を50程度入れてレイス化を行うとよい。
投擲のときのみ、ブーメランの「ミスティックアーク」が有効かもしれない。(未確認)
このスキル上げの強みは複数タゲそれぞれで上昇判定があることからくるスキル上げの速さ。
逆に言うと、遠距離系の武器ではそんなに速さは変わらない(モメンタムを使うなら話は別)

・上げ方(その2)
振り速度が早い毒武器を用意し、序盤はortanord、後半はウルフスパイダーや氷OLを殴る。
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_09061121.jpg


武器は何でもいいのですが例えばこんな武器ではどうでしょう。軽い武器なら何でも可ですが。
これの場合は剣術、槍術、棍術、魔法・神秘のいずれでもスキル上げが可能です。
ベストウエポン属性は剣術、槍術、棍術いずれかの一番数値の高いスキル値を参照し、
スキル判定上昇も同じように武器の種類と関係なく3つの一番高い数値のスキル値の上昇判定が行われる。
(例:剣スキル0,棍術スキル50で木刀ベストウエポンを持って戦うと棍術スキルが上昇します)
そして、後述しますがこのように錬成すると魔法スキル上げにも使えます

この方法で上げる場合、速度は遅くなりますが戦術を一緒に上げることが可能です。
~55~60くらいまで テルマーのオルタノートを横殴り(NPCなどを巻いてスキル上げ並行でも可)
~80くらいまで スキルをアクセで70~80くらいに調整しウルフスパイダー
~100くらいまで ウルフスパイダーを殴らせてもらう
~120くらいまで ウルフスパイダー(不調和上げ)or魅了済み氷OL※1
※1ウルフスパイダー+ウルフスパイダーを行う場合はスロ1の個体を使うこと。
弓の場合はリピボウや和弓がおすすめ。投擲はほぼブーメラン一択かと。
※2武士道を一緒に上げる場合、ライトニングストライク不可なので同時上げの場合はカウンターを使うこと。

・上げ方(その3)
2垢を用意してPCををぶん殴る。
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_08474911.jpg
上がり方はかなり緩めですが、武器・包帯・戦術・解剖の同時上げが可能な上
不調和上げを用いれば武士スキルも全て同時に120が可能(騎士も同時上げ可)
ただし、少しでも気を抜くと殺してしまうので殴られる側は装備をガチガチにして、
殴る側は丁寧に包帯を巻いてあげる、弱い武器を使ってあげるなどの工夫は必要。
殴られる側のターゲットとしてはスキル調整が楽なのがメリット。不調和上げを合わせれば
殴られる側に隣接系スキル13+戦術13のアクセ2種あれば、120まで理論上到達可能。
あくまで理論上可能という話であり上がり方がかなり緩めなので最終手段的なやつかな。
コスト的には一番安くすむ。

他にも武器スキル上げに関してはHP回復を最大に入れたクーシーやトリトンをぶん殴る作戦や
タク限定であれば釣竿持ってペットを殴る方法などもありますが今回は省略します。


■包帯スキル(包帯/解剖学)の話。

基礎知識として
包帯スキルで回復できるのはPC・NPC・ドライアドルアーで魅了した亜人種
温泉があるのは日本国内鯖がメインでNPCなどをじわじわ減らして巻ける鯖は限定されている
基本的には2sで他人巻けることを前提とした上げ方になるのでDEXは必須。
幽霊上げはどうもスキルが上がりづらくなった?(失敗上げができなくなったからかもしれない)
アンクの前で毒箱を開けて、というやり方もアンクに浄化作用がなくなったのでやりづらくなったと思う。
基本的には普通のHP回復になる巻き方でスキルは最後まで上がるようだ。
不調和上げ並行可。

・上げ方(その1※国内鯖など一部サーバーのみ可能)

NPCを2人雇用してブリの温泉や、定期的にダメージが入る箱のそばに持っていき巻き続ける。
場合によっては複垢でもう2人追加して巻くなども可能だが、複垢の場合はNPC3人+複垢キャラの
対象4人位で手一杯になると思います。
ダスタのシューシュー言うところはダメージを受けない鯖もある上、Tは雑魚がうるさく
Fなんかであそこでのんびり包帯上げなどするならサクッと赤い人にぶん殴られるのでおすすめしません。


・上げ方(その2)
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SWで魅了した亜人は包帯スキルで回復できることを利用する。
氷OLを魅了し、黒鉱石エレやortanord(テルマーのウイスプ)にアタック→常に巻き続ける。
もしかしたら獣医の判定もしているかもしれないので、その場合はスキル値を包帯>獣医にすること。
SW魅了亜人はスロ3なので1体しか使役できず減りが少ないのであれば敵の数を増やせばよい。
これのメリットは序盤部の武器スキル上げと並行できる点。
SW取得がめんどくさい場合はその3へ。

・上げ方(その3)
2垢で他PCをにダメージを与えて巻く。
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_06390627.jpg
1マス離れてても包帯を巻けることを利用し2垢使い、
メイジ系であればFで片方がフラグを立ててファイアーフィールドを炊かせる。
被ダメはFFを唱えたキャラのEI値によって変化するが、基本的にはEIが0のエルフの場合
抵抗0で被ダメは時折1入る程度で、若干EIがあってもいいのかもしれない。
また、NPCを一体使役してSTOP>STAY命令をかけておけば巻く対象は2体となる。
FFもたかないのであればEJなどでキャラを作って殴りながら巻くという作戦も可。
武器スキル上げ(その3)にあるとおりPCを殴ってもよい。
その場合、包帯スキルの上がり方に関してはかなり早いので手っ取り早い上げ方になるかも。

他にもネクロスキル上げついでにストラングルやペインを打ってもらう、リッチ化を行う方法などがある
ぶんぶん弓の継続ダメを使う手法も考えたがこっちらは一定時間で効果が切れる。


■武士道スキルの話

基礎知識として
以前はPCのペット相手にダメージが入らないのを利用して猫にライトニングストライクを入れていたが
現在は仕様変更が行われたため不可能になった。
だが、釣り竿を持つなどで基礎ダメ0にすることで現在でも同じ上げ方は可能である。
その場合、素手2.75s最速振りが可能になるようにするとよい。
ただ、今回はマナ消費効率などの面からカウンター+不調和上げの方を推奨する。

上げ方(その1)
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_09204965.jpg
~75くらい カウンターを唱え続ける
~120くらい 釣り竿を持って猫などを殴りつつライトニングストライクを使い続ける。
        後半は不調和を受けてたほうが良いかも。


上げ方(その2)
~75くらい カウンターを唱え続ける

~100くらい デスパイスでLv2~5程度の敵から不調和を受けカウンターを唱え続ける
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_09253617.jpg

~120   デスパイスでサター(もしくは雪女)を最高レベルまで育成し、アニマルロアで
       不調和スキルが160もしくはそれに近い数値であるのを確認し不調和を受け
       カウンターを唱え続ける。
       表示値で80ちょいになるくらいまでは上がる(※PS120適用時)



■レジスキルの話(2021/3/1 追記)

基礎知識として
ヘイブンのスペルブリンガーは攻撃魔法を打ってこないことを利用できるが
割と短い間隔でタゲが切れること、準備がけっこう大変なこと
スキル上げをしていると通りすがりのPCが一掃してきたりすることがある。

ー30ちょい NPCから習う
ー120   EIが少々のエルフもしくはEI0の人間メイジを用意しパラフィールドを張る。
       レジを上げるキャラはフラグを立ててその上を走り回ればよい。
       貼るキャラは生産メイジなどで良い。


■テイムスキルの話(未完)

基礎知識として
仕様変更によりTでもPCはペット相手にダメージが入るようになったのを利用して
リリースせずに処分することが可能になった仕様を利用する。
Tかつギルド未加入の場合特にだがリネームやメニューを出して
いちいちリリースが必要だったが時間短縮が可能となった。
サーバーによって箇所は違うが、TFいずれか、もしくは両方でhorseが定期湧きするのを利用する。
ついでにカルマは下がる。ペットの処理は武器がおすすめ。メイジ系であれば屋上杖など。
放牧スキルは自分宛てのターゲットの場合、長時間ひっつくが他人宛の場合はほぼ動かない。
初期値でテイム50振れない場合は+3~4時間かかると見たほうが良いため、
ソウルストーンを使って初期キャラから動かすなどしたほうがよっぽど良い。

~30程度まで NPCに習う
~50程度まで 底上げしてスキルを50程度に調整し、馬をテイムし続ける
~73程度まで 馬をテイムしつづける
~90程度まで 底上げして100程度に調整しリッジバックやbullをテイムし続ける

久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_20284687.jpg

馬に関しては書いたとおり。各サバ共通で馬が定期わきする場所としてTスカラがある。
リッジバックはサベージ村でやるのが良い感じでTでやるなら牧場で
放牧スキルを使い、有象無象の動物を柵外に出してからやるとよいだろう。

放牧するキャラ)
ニアレストターゲット>モブ
ラストオブジェクト
ラストターゲット
ターゲットセフルフ

にして放牧スキルを使い1キャラ目は動物を自分に集める。
これでテイム時に動物が逃げていくのを阻止する

テイム上げするキャラ)
ニアレストターゲット>モブ
テイムスキル>ラスタゲ

ニアレストターゲット>フォロワー
アタックラスト

の2つを使ってテイムし次第リリースもせず処理する。
ついでにいえば即席5スロクーシーを難なく使うためのスキル値まで持っていくには
アクセで20×2にタリス5で45ブーストできるため、馬で70まで上げれば
テイムマスタリーは使えないけど十分なテイマーとして活動は可能。(テイム115+ロア110もあればいい)
マスタリーにこだわらなければこれでとりあえず体裁を整えることは可能。


■バード3スキルの話

以前のスキル上げでやり方を説明済みなので一番下のリンク参照。

簡単に書くと
・PMは自分タゲでいい。
~90 自分をターゲットして範囲PMをうち続ける
~120 マスタリー上げなどを併用してあげる

・不調和は初期で50振る、アクセで80~90に調整しHQ楽器で自分に不調和。
 スキル値が上がってきたらブースト量を減らしていき、最終的にはNQ楽器で
~90 初期に50振っておいて、アクセブーストを行いスキルを85~90程度にする。
    HQ楽器をもち、自分に不調和をうち続ける
~120 NQ楽器をもち自分に不調和をうち続ける
 自分に不調和を行う形で120まで持っていく。その際に音楽スキルは120でもOK

・扇動は90までは騎乗済みペットをタゲることでスキル上げを行う。
~70 騎乗しているゴキを第一ターゲット、外においてあるゴキを第二ターゲットにして使い続ける。
~90 騎乗しているのりドラを第一、もう一体いるのりドラを第二ターゲットして使い続ける。
~120 ほかスキルをあげつつマスタリー上げ


マスタリー上げは2種あるマスタリーの片方のみ歌っててよい。
マクロ的話をすればどっちかのマスタリーの詠唱を1行組み合わせるだけでOK
NQ楽器の代わりにMAF楽器を使うと長持ちします。
今までセオリーとして「音楽を100止めしてあげる」でしたが
このやり方はスキルを上げながら120を目指してOKです。
また、マスタリー上げでも楽器を消耗するので多めに楽器を持っておくと良いです。
UOAなどでターゲットタイプ指定を組み合わせて楽器を変えていくのも有り。
難易度の微調整は楽器のHQかNQかで行います。


■魔法スキルの話

基礎知識として
瞑想・EIを一緒に上げるかどうかでスキル上げは変えてもいいと思う。
不調和上げを行う場合、魔導武器を併用するとよい。
不調和を受ける→魔導武器を持つで50程度下げることが可能。
また、上記にある魔導武器でウルフスパイダーなどを殴ってあげるのも可能。
2sの武器で作ると最速要件はだいぶ低い。生産キャラやバードキャラなど
ぱぱっと魔法スキルだけど上げたい場合はこっちのほうがいいかもしれない。
魔法スキル>他の武器スキル担っているのを必ず確認すること。


・魔導武器をつかって脳筋的上げ方を行う
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_18103648.jpg

久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_13590547.jpg

~65くらいまで クーシーやボウラなどをortanordにぶつけ、魔導武器を-29にして横殴りで上げる
~90くらいまで 毒武器に魔導を-21(20)を錬成し魔法スキルをアクセで85くらいに調整しウルフスパイダー
~120くらいまで ウルフスパイダー(不調和上げ)or魅了済み氷OL※1

このスキル上げの強みはマナ回復まちがないことからくる後半のスキル上げの上げやすさ。
詠唱で120まで目指す場合、不調和上げをすると瞑想スキルも下がってしまうので詠唱まちがあるのを
回避できるのと言うのがこの方法のメリット。
また、神秘マスタリーを利用すると神秘90以上時限定ですがスキル上げが可能。
注意点として人間の場合、魔導武器を装備した場合最低保障値20を下回ってしまった場合
武器スキルのほうが優先されてしまうので底上げなどを行う必要があります。
上がらないときはそれをチェックしてみてください。


・不調和+魔導武器を使ってスキル上げをする
EIと瞑想を並行して上げる必要がある場合はこちら。
不調和上げと魔導武器を組み合わせると最大60以上下げれることを利用して
~60 魔導武器と不調和を組み合わせて2サークルの魔法を唱え続ける
~80 魔導武器と不調和を組み合わせて3サークルの魔法を唱え続ける
など、大幅にスキル値を下げることで早く上げることが可能です。


・SWスキル上げの話
基礎知識として
消費マナが非常に大きいのでSummonFayを使うスキル上げをメインに据える。
もちろん前回スキル上げ記事のようにあれこれやることも可能。
久々の更新は様々なスキル上げ(2021版)のお話から。_d0378819_20331033.jpg
~35 アーケインサークルを唱えてあげる
~40 イモータルウエポンなどで頑張ってあげる
~70 カルマをマイナスでロックし、デスパイスのマイナスカルマエリアでサモンフェイを唱え続ける。
    処理はその辺にいるマイナスカルマのモンスターが勝手にしてくれる
~110 不調和を受けてデスパイスのマイナスカルマエリアでサモンフェイを唱え続ける。
     同じくカルママイナスロック必須。後半は鍛えた雪女を使う必要がある。
~120 マスタリーか騎乗している自分のペットに向けてデスをうち続ける

オーブを使い、敵をある程度集めておけば色々はかどります。



・ネクロスキルの話
基礎知識として
レイスで吸収できるマナの量は霊話の値に準ずる。

~40 NPCから習う
~50 カースウエポンなり適当な魔法を使って上げる。霊話スキルはきっちり上げておく。
~90 アクセなどでスキルを底上げして90程度にしレイス化してアンダーワールドでウィザーを唱え続ける。
~104 ウイザーを唱え続ける(※110以上のPSCを食べていることが前提)
~120 不調和などを受けながらリッチフォームなどで上げる

白豚系を作る際に注意点としてネクロのパワスクを食べない場合はウイザーのみでは99まで到達できない
最低でも110を食べておく必要があります。
FCCR装備などをきっちり揃えてあげれば99までは割と早く上がります。
今までのセオリーだった変身系はマナ回復まちがあることと、詠唱時間が長いので却下。



残りは以前の記事を御覧ください。

キャラビルド例(急いで上げる人用)

■戦士系

①ネクロ+霊話、瞑想、集中を上げる

(瞑想なども上げっぱなしでOK。順番はネクロ>騎士>武士がおすすめ。
 マナ回復系は4でできたら上限値に届くように揃える。
 初期にSTRを最大に振っておいてOKで、マナが序盤は増えていくが魔法系を上げきるまではそのままでOK 

②騎士、武士スキルを上げる
(騎士スキル上げはスキル底上げをし、スライムエリアでレイス化+ホーリーライトを唱えることで上げる。
 これにより武士スキル他で不調和を上げる際に、プラスカルマエリアで行える下準備を整える)

③ステータス調整技を使ってマナをスタミナに振り直す

④霊話・瞑想・集中を下方にし、武器系、戦術、解剖学等を上げる

⑤盾や包帯を上げ最終調整を行う。



■4伝説バード系

①音楽スキルを100以上にする。オーバーしてても120になっててもOK

②自分に範囲PMを打って90まで上げる

③PMマスタリーをうちながら扇動を~70までは乗ってるゴキ>ペットのゴキに使い続ける
 ~90までは乗ってるのりドラ>ペットののりドラで使い続ける。

④ここでPMが伝説になってない場合は一旦範囲PMとマスタリーを組み合わせて120まで持っていく。
(ここが一番時間かかる。実は不調和を受けてアクセなどでスキル調整をして90程度にし、
マスタリーを唱える作戦も考えたのだが難易度が「非常に易しい」となり効果は余り実感できなかった
110以降は上がりがかなり緩やかで急ぐのであれば110以降はピンチらで上げるのが良さそう)
 
⑤扇動マスタリーを使いながらスキルを調整しながら自分に不調和をうち続ける。

⑥魔法スキルを上げる。」

補足)扇動マスタリー上げ及びPMマスタリーあげに関しては音楽100のほうが早いかもしれません。



過去の情報に関しても生きているものも多いので記事のアドレスを張っておきます。



# by todaysUO | 2021-02-17 06:59 | ○○を考える。(攻略系) | Comments(0)

公式掲示板より開発陣コメント抜粋&出雲デブミの簡易まとめ

トレジャーオブデシートに全リソース割いていることも有りブログは少しお休みしていますが
いくつか開発陣のコメントが有ったので抜粋します。

Give incentive for people to kill paragons instead of luring them on others
"パラゴンモンスターを他の人に押し付けるより倒すことに報酬を与えるべき"

Title. Drop same drop rate as normal monsters as (devs have claimed) is unacceptable.
"タイトル通り、ドロップレートがパラゴンもノーマルモンスターもおなじレートなのは受け入れがたく、
コレは運営側の怠慢である"

Paragons will award more points than other creatures. These points are then used to calculate your drop chance upon each kill. So they have built-in benefit to killing them.
パラゴンからはより多くの取得ポイントを得るようにします。
これらのポイントは倒すたびに計算されています。
したがって、パラゴンを倒すことに恩恵があるように組み込みます。


ー国内でも海外でもパラゴンモンスターが放置されやすい状況は変わりないようです。
この他にもいくつかスレッドが立ってて議論になっている模様
"will"で語っているのでこれからサイレント導入なのかな?
個人的には現状パラゴン倒すと結構でやすい気もしますが


より

When does it begin?
"いつ始まるの?"

Kyronix Posts: 783Dev
Later this month, keep an eye on UO.com for details.
"今月の末には。uo.comをチェックしてくださいね!"

以下は出雲のデブミの簡易まとめ。

・ブラックゲート湧きが終わってるんですがどういうこと?アナウンスはなかったよ?
ーもともと短期のイベントなので終了しました。また、キューブは装飾用であり他の用途は有りません。

・Book of lore(トレジャーオブでシートの景品の本)に日本語訳がほしいよ!
ー近いうちにできるように心に留めて(im mind for~)おきます。

・トレジャオーブデシートの修正ありがとう(※Izumo鯖)。
これから先ダンジョンに行くようなモンス討伐イベントは有りませんか
ー今月の後半に予定してるよ!

・EMボスの棺桶しょっぱいのをなんとかしてほしい
ー最適解を探しているので待ってね!

・バトルチキンリザードの卵をまとめて収納できる箱がほしい
ーできるかどうか見てみるね!

・騎乗できる生物を増やしてほしい!
ーニュースレターで少し話ししてるよ!

・包帯ベルトをまた入手するチャンスがほしい!
ー近いうちにアナウンスするよ!
(※今回の私の質問はコレでした)

・首長選挙を1垢1鯖1票ではなく、1垢1票にしてほしい(※全サバで1票)
-それは変更しません。

・宝石箱にいろんなグラを導入してほしい
ー今は他にやることがあるので無理です。

・ブラゲクエのアイテム説明がローカライズされてないんだけど?
ーそのうちやるよ!。あとアイテム名自体は英語のままになるよ
(この問答にはかなり時間があって色々ありました)

・バックパックの第二階層以降のアイテムに関しても強化剤や錬成ができるようにしてほしい
ーやれるか検証してみるね!

・EMイベントで死んでた際に取得しましたメッセージがあって蘇生してもかばんに入ってない
ー聞いたことないのでそれが起きたら教えてね!
(※自分も経験あります)

・EMイベントなどでゲートを潜ると重くてその際にモンスがいると何もできず死んでしまいます
ーゲートからモンスターを離すなど対策を考えるよ!

・ペットのカースウエポン、エフェクトはあるけど効果なくない?
ー調査してみるね!

・ブラゲ湧き終わってるんですけどどういうこと?
ーさっき期間限定っていったよ!

・無機物なペットがほしいよ!影とか!
ー将来の候補に入れておくよ!

・ソウルストーンを収納するアイテムがほしいよ!
ー検討しておくよ!


討伐イベント中は日々の話は主にtwitterにて更新しています。

# by todaysUO | 2020-11-06 12:10 | その他 | Comments(2)

2020/10/5 Formosa Dev Meet & Greet簡易まとめ

10/5 フォルモサ鯖にて。

10/5、日本時間23時よりフォルモサ鯖で行われたDev&Meetの簡易まとめとなります。
今回は23時の開始時点でも

2020/10/5 Formosa Dev Meet & Greet簡易まとめ_d0378819_20125381.jpg
Mesannaが他には?と聞かないうちは質問者が1名で終了、という寂しい結果に。
ですが追加の質問もいくつかあったのでそれも含めて簡易まとめを掲載していきます。

****おやくそく****
翻訳は基本的に脳筋の中の人の翻訳及びDeepLでの機械翻訳を採用しています。
ですが、誤訳がある場合もありますので英語の本文の方を掲載しておきますので
そちらの方を各自確認されるようよろしくおねがいします。
また、誤訳があった場合に関しても一切の責任は負いませんのでよろしくおねがいします。


2020/10/5 Formosa Dev Meet & Greet簡易まとめ_d0378819_20472091.jpg
Kyronix : We will begin in a few minutes, having some technical difficulties this morning
Kyronix : Or evening!
もう少しで始めるよ、今朝は「技術的問題が発生した」事がわかったんだ。
Mesanna: Give is just a few more moments
Mesanna: sorry for the late staert
Mesanna: start
すこし待ってね・・・・ごめんなさい、スタートが遅れてしまったわ。じゃあ始めましょう。


Mesanna: good morning
おはよう。
Cinderella: good morning
おはようございます。
Cinderella: i was wanting to know when the next publish will be on TC
私は次のパブリッシュがいつTCにはいるのか知りたいんだ。
Mesanna: are you looking for something specific?
ええと、何が入るのを知りたいのか詳しく
Cinderella: holiday content
ホリデーシーズンのコンテンツ。
Mesanna: it has already been there
Mesanna: probably back in July and forward we released it
ああ、それならもうすでに入ったわ。確か7月頃かな、ソレをリリースしたのは。
Cinderella: oh ok
Cinderella: looking forward to Treasures of Deceit
あら、そうでしたか。トレジャーオブデシートを楽しみにしてるよ。
Mesanna: check out the newsletters for what is being given and when
その辺はニュースレターを見てね。きっといつ始まるか分かるわ。
Cinderella: thanks for all the hard work you alll do
Cinderella: have a great day
忙しいところをありがとう。良い一日を!
Mesanna: glad you are enjoying it
Mesanna: any other questions?
楽しんでいってね。
えーっと、他に質問は・・・・?
(※質問者は1名だったので追加で質問者を募集しています)


Mesanna: good morning
おはよう。
A Unicorn: hello
やあ。
A Unicorn: i know your busy but are we getting a house contest on test this year?
A Unicorn: for keeps and castle
忙しいのは重々承知の上で、今年は砦や城のハウスコンテストを行いますか。
Mesanna: not at this time, we are working hard on other tasks
Mesanna: We will look at starting those back up next year
残念ながら今はその時じゃないわ、今は他のタスクに取り掛かってるの。
ソレを始めるのは来年になるわ。
A Unicorn: great
A Unicorn: thanks for all your hard work and uo
なるほど、お忙しい中ありがとう
Mesanna: gives you time to practice =)
練習時間がたっぷり取れるね!
A Unicorn: enjoy
頑張るわ
Mesanna: thank you
ありがとう。


of Snow: hello!
of Snow: when "tresure of deceit"start?
of Snow: not today?
こんにちは!トレジャーオブでシートはいつ開始するのですか。
今日じゃなかったのですか。
Mesanna: this week
今週中に開始するわ。
of Snow: oh
of Snow: good!
of Snow: thank you!
ありがとう

(次に設問が一つあったのですが立ち位置的に聞こえない場所になってしまったので1問省略です)



Tionne: hello
Tionne: is it possible to get a mongate for all of the black gate champ spawn area?
Tionne: Hard to seek runes across other shards.
こんにちは、出来たらブラックゲートチャンピオンスポーン直結の
ムーンゲートを設置してくれないだろうか。他シャードに行ったときに大変なんだ。
Mesanna: no we are not putting up gates
設置はしないわ。
Tionne: ok thank you
ふむ、ありがとう
Mesanna: if it was a short lived event maybe
多分このイベントは短期間になるだろうからね。(季節イベントという意味?)

Mesanna: good morning
Mesanna: yes
Mesanna: why are you yelling?
おはよう・・・・ん?なぜあなたは叫んでるんだい?
Care Bears Rulez: I CAN SEE BETTER
より良く見えるところを・・・
Mesanna: ahh
ふむ
Care Bears Rulez: I HOPE YOU HAVE WONDERFUL HALLOWEEN
ハロウインイベントが素敵なものになるよう祈っています!
Mesanna: we love halloween
私達はハロウインが好きだわ。
Care Bears Rulez: AGREE
Care Bears Rulez: THANK YOU FOR COMING TO MEET AND GREET
賛成だよ、今日はデブミを開催してくれてありがとう。
Mesanna: most welcome
どういたしまして。




Mesanna: Ok everyone thank you for having us this morning
Mesanna: we have lots of things coming so watch uo.com and the newsletter
Mesanna: Have a wonderful day
よし、皆さん今朝は来てくれてありがとう。
いろんなことをuo.comやニュースレターに書いてあるわ。
じゃぁ、良い一日を。

Kyronix : Thanks for coming!
来てくれてありがとう!

# by todaysUO | 2020-10-06 20:48 | 日記(海外鯖) | Comments(0)